LU-VIV-m: Difference between revisions

From DiLab
Jump to navigation Jump to search
Content deleted Content added
 
(591 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<big>
{{LUDFKurss|Virtuālās vides un paplašinātā realitāte|VIV|DatZ7031|2DAT7038|maģistru un doktorantu|3051}}
'''Īsceļi:'''
[[#Kalendārs | Kalendārs]] |
[[#Uzdevumi | Uzdevumi]] |
[[#Resursi | Resursi]] |
[[#{{CURRENTDAY2}}.{{CURRENTMONTH}}.{{CURRENTYEAR}}. | Šodiena <small>(ja ir lekcija)</small>]]
</big>


{{LUDFKurss|Virtuālās vides un paplašinātā realitāte|VIV|DatZ7031|2DAT7038|maģistru un doktorantu|3051}}
[ Virtual environments and augmented reality ]
<!--
<!--
== Jaunumi ==
== News ==


[[#MD1]] anketa pieejama tiešsaitē! Lūdzu aizpildīt.
[[#MD1]] anketa pieejama tiešsaitē! Lūdzu aizpildīt.
Line 8: Line 16:
Prezentāciju laiku izvēles forma (doodle) nosūtīta kursa epastu grupai.
Prezentāciju laiku izvēles forma (doodle) nosūtīta kursa epastu grupai.
-->
-->

== Par kursu ==
== Par kursu ==
Kursa ietvaros studenti un pasniedzējs apskata virtuālās vides un paplašinātās realitātes sistēmas, pielietojumus un saistītās pētniecības problēmas. Lielākā kursa daļa ir jaunāko publikāciju lasīšana, referēšana un diskusijas. Tāpēc studentiem pēc iespējas ātri (MD1) jāizvēlas publikācijas kuras tie lasīs un par kurām stāstīs citiem. Otra kursa daļa ir kursa projekts kura piedalās studenti individuāli vai grupās, atkarībā no projekta apjoma un tēmas. Projekta tēmas studenti ir aizināti izvēlēties paši, bet atsevišķas iespējas piedāvās arī pasniedzējs.
Kursa ietvaros studenti apskata virtuālās vides un paplašinātās realitātes sistēmas, pielietojumus un saistītās pētniecības problēmas. Lielākā kursa daļa ir jaunāko publikāciju lasīšana, referēšana un diskusijas. Tāpēc studentiem pēc iespējas ātri (MD1) jāizvēlas publikācijas kuras tie lasīs un recenzēs. Otra kursa daļa ir kursa projekts kura piedalās studenti individuāli vai grupās, atkarībā no projekta apjoma un tēmas. Projekta tēmas studenti ir aicināti izvēlēties paši, bet atsevišķas iespējas piedāvās arī pasniedzējs.


Šis kurss ir semināra formā, tas nozīmē, ka jūsu līdzdalība ir būtisks piedevums ne tikai jums kā individuālam studentam, bet visu studentu apgūtajai vielai un kursa mērķu sasniegšanai.
Kursa laikā vēlams pieteikties attiecīgajai kursa google grupai, lai varetu sekot aktualitātēm un piedalīties virtuālās (neklātienes) diskusijās.

Septembra mēnesī kurss notiks eksperimentālā, virtuālā režīmā. Tas nozīmē, ka studentu klātbūtne nav fiziski nepieciešama, bet nepieciešams sekot kursa portālam un ziņu kopai, un pildīt uzdevumus.
Daļēji šis kurss tiek piedāvāts angļu valodā, tāpēc daļa materiāla ir angliski.

<!--
Šis kurss pārsvarā '''notiks virtuāli''', tas nozīmē, ka jums patstāvīgi jāseko vielai kalendārā un uzdevumiem, kā arī aktīvi jāiesaistās diskusijās tiešsaistē un jāiesniedz mājas darbi.
-->

<!-- * [[VIV kursa atsauksmes]] no iepriekšējiem gadiem. -->


* [[VIV kursa atsauksmes]] no iepriekšējiem gadiem.


==== Administratīvā informācija====
==== Administratīvā informācija====
* Pasniedzējs: Leo Seļāvo ''(epasts: vards.uzvards @ gmail.com)''
* Pasniedzējs: Leo Seļāvo ''(epasts: vards.uzvards @ gmail.com)''
* Komunikācija notiek ar eStudiju ziņu foruma palīdzību, vai individuāli epastā.
* {{KursiGGroup|lu-viv-m}}
<!-- * {{KursiGGroup|lu-viv-m}} -->
<!-- * Vērtējums = 40% mājas un praktiskie darbi, 10% dalība klasē, 20% KD1 un 30% KD2(eksāmens). -->
<!-- * Vērtējums = 40% mājas un praktiskie darbi, 10% dalība klasē, 20% KD1 un 30% KD2(eksāmens). -->



====Darbu iesniegšana====
====Darbu iesniegšana====
{{KursiMD|VIV|50%|10%}}
{{KursiMD|VIV|50%|10%|e-studijās}}


====Prezentācijas====
== Kalendārs ==
Kursa ietvaros viens no būtiskiem uzdevumiem ir ''publikāciju izvēle un prezentēšana''. Jums ir jāizvēlas kvalitatīvas publikācijas, žurnālu raksti, vai citi informācijas avoti, jāsaskaņo ar pasniedzēju, un jāprezentē kursā. Sīkāk par to, [[Publikāciju izvēle un prezentēšana | kā izvēlēties publikācijas un tās prezentēt lasiet šeit]].


Pieteikšanās '''prezentāciju laikiem''' - tiks izveidota elektroniska aptauja (Doodle.com).
<!-- Pieteikšanās '''prezentāciju laikiem''' - tiks izveidota elektroniska aptauja. -->

== Kalendārs ==


{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=4
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=4
|-
|-
! Datums, nedēļa
! Datums, nedēļa
! Kursa saturs / pirmā prezentācija
! Kursa saturs un prezentācijas
! Uzdevumi / otrā prezentācija
! Uzdevumi
|- style="vertical-align:top;"
|-
|
|
==== 02.09.2014. ====
==== 03.09.2026.====
|
|
Ievads virtuālajās vidēs un to piemēri un pielietojumi.
Ievads virtuālajās vidēs un to piemēri un pielietojumi.
* Lasīt: [http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.Overview.html Par virtuālām vidēm un to vēsturi]


----
----
Line 47: Line 66:
* [http://www.ted.com/talks/sergey_brin_why_google_glass.html Why Google Glass?] Sergey Brin on TED.com
* [http://www.ted.com/talks/sergey_brin_why_google_glass.html Why Google Glass?] Sergey Brin on TED.com


Ieskats paplašinātajā realitātē: Ingress:
* Ingress: http://www.ingress.com/
** [http://www.techhive.com/article/2040760/deep-inside-ingress-the-google-made-game-thats-paving-the-way-for-glass.html Deep inside Ingress, the Google-made game that's paving the way for Glass]
** [http://decodeingress.me/ Decode Ingress project]
** http://ingress.su/wiki/
|
|
* '''Uzdots [[#MD1]]''' mājas darbs - Publikāciju izvēle.
* '''Paziņots [[#MD0]]''' mājas darbs - Virtual classroom.

* '''Paziņots [[#MD1]]''' mājas darbs - Publication selection. / Publikāciju izvēle. Kursa gaitā katram studentam būs jārecenzē vismaz divas publikācijas. Tās vēlams sākumā izvēlēties saskaņā ar savām interesēm, protams, kontekstā ar virtuālajām vidēm. Būs jāgatavo arī [[#Prezentācijas]] par izvēlētajām publikācijām.
** Ievadīt elektroniski, sekojot [https://docs.google.com/forms/d/184I7bNhIOvlEjHPQb9hprRJ06IeKSsmCYQ-w7Fwsp6c saitei uz MD1].
<!-- * [https://www.dropbox.com/s/yxw5m9r4poffwkm/VR1_leo.pdf?dl=1 VR intro] -->
|-
|-
|
|


==== 09.09.2014. ====
==== 10.09.2026.====


|
|
Virtual environments and augmented reality, applications.
Virtuālās vides un paplašinātā realitāte. Pielietojumi.
[https://www.dropbox.com/scl/fi/pk26qfn27mkuuva4tz91z/VR1_2024.pdf?rlkey=wwwmzhwv6n72xbc6wkwuk8hqf&dl=0 (Slides)]
----
----
Kursa materiāli:
Kursa materiāli:
Line 71: Line 90:


Second Life:
Second Life:
* [http://www.ted.com/index.php/talks/the_inspiration_of_second_life.html Second Life, where anything is possible]: Philip Rosedale on TED.com
* [https://youtu.be/lHXXsEtE3b4 Second Life, where anything is possible]: Philip Rosedale on TED.com
|
|
* '''Izdarīt prezentāciju laiku izvēli''', [https://estudijas.lu.lv/ eStudijās]
* '''Uzdots''': izvēlēties prezentāciju datumus
* '''Uzdots''' [[#MD2]] mājas darbs - izpētīt [http://secondlife.com/ SecondLife]
* '''Paziņots''' [[#MD2]] mājas darbs - izpētīt kādu virtuālo vidi.
|-
|-
|
|


==== 16.09.2014. ====
==== 17.09.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Virtuālās pasaules un to arhitektūras.
* -
* -

----
Virtual worlds and architectures.

* What is [https://en.wikipedia.org/wiki/Systems_architecture Systems Architecture]
* Exercise: create a systems architecture for Virtual classroom
* Discussion about the selected publications and presentations

----
----
Kursa materiāli:
Kursa materiāli:
* [http://www.computer.org/csdl/mags/ic/2011/05/mic2011050011.html Virtual World Architectures] - IEEE Internet Computing raksts, September/October 2011 (Vol. 15, No. 5) pp. 11-14 [http://www.computer.org/csdl/mags/ic/2011/05/mic2011050011.pdf (pdf)]
* [http://www.computer.org/csdl/mags/ic/2011/05/mic2011050011.html Virtual World Architectures] - IEEE Internet Computing, September/October 2011 (Vol. 15, No. 5) pp. 11-14 [http://www.computer.org/csdl/mags/ic/2011/05/mic2011050011.pdf (pdf)]

* Bruno, Fabio & Lagudi, Antonio & Barbieri, Loris & Muzzupappa, Maurizio & Mangeruga, Marino & Cozza, Marco & Cozza, Alessandro & Ritacco, Gerardo & Peluso, Raffaele. (2018). Virtual Reality Technologies for the Exploitation of Underwater Cultural Heritage. 10.3390/books978-3-03842-685-1/11. [https://www.researchgate.net/publication/323167591_Virtual_Reality_Technologies_for_the_Exploitation_of_Underwater_Cultural_Heritage/download (pdf)]
|
|
* '''Jāiesniedz [[#MD1]]'''
* '''Termiņš [[#MD1]]'''
* '''Uzdots''' [[#MD3]] mājas darbs - izpētīt Lambda Moo
* '''Paziņots''' [[#MD3]] mājas darbs - izpētīt LambdaMoo
** [https://www.cc.gatech.edu/classes/cs8113e_99_winter/lambda.html How to log into LambdaMOO] (Hint: telnet lambda.moo.mud.org 8888)
* '''Termiņš''': izvēlēties prezentāciju datumus


|-
|-
|
|


==== 23.09.2014.====
==== 24.09.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Sociālie tīkli kā virtuālas vides. Vides funkcionālās īpašības, specifikācija, un tehniskie risinājumi.
* {{Prez|Delfīna|Evaluating the impact of passive physical everyday tools on interacting with virtual reality museum objects. |Ogrizek, M., Mortimer, M., Antlej, K. et al.|Virtual Reality 28, 26 (2024)|https://doi.org/10.1007/s10055-023-00915-8}}

* -
* -

----
Video: augmented reality
* [https://www.ted.com/talks/meron_gribetz_a_glimpse_of_the_future_through_an_augmented_reality_headset MetaVision talk] at TED
* Jinha Lee - [http://www.ted.com/talks/jinha_lee_a_tool_that_lets_you_touch_pixels.html Reach into the computer and grab a pixel]


|
|
* Termiņš: '''Prezentāciju laiku izvēlei (eStudijās)'''
* '''Jāiesniedz [[#MD2]] un [[#MD3]]'''
<!-- * '''Uzdots [[#MD4]]''' -->
* '''[[#MD2]] and [[#MD3]] Termiņš'''.
<!-- * '''Paziņots [[#MD4]]''' -->
|-
|-
|
|


==== 30.09.2014.====
==== 01.10.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Virtuālās vides izklaidei, biznesam, medicīnai un apmācībai.
* {{Prez|Delfīna|Learning Chinese Calligraphy in VR With Sponge-Enabled Haptic Feedback| Guoliang Luo , Tingsong Lu , Haibin Xia , Shicong Hu , Shihui Guo|Interacting with Computers, Volume 35, Issue 4, July 2023, Pages 530–542|https://doi.org/10.1093/iwc/iwad041}}
* Diskusija par izvēlētajiem pētniecības rakstiem un prezentācijām.

* Diskusija par kursa projektiem.
* {{Prez|Dāvis|What are virtual environments?|S.R. Ellis| IEEE Computer Graphics and Applications|https://ieeexplore.ieee.org/document/250914}}

* -


Video materiāli par paplašināto realitāti
* Jinha Lee - [http://www.ted.com/talks/jinha_lee_a_tool_that_lets_you_touch_pixels.html Reach into the computer and grab a pixel]
----
----
* SL & Lambda My diskusija
* Blender Demo


Prezentācijas:


Iveta Milta
* '''Par mobilajām virtuālajām kopienām'''. Jānis Krūmiņš. ROBEŽU PAPLAŠINĀŠANA: IDENTITĀTES UN KOPIENAS, Starptautiskās konferences ziņojumi Rīga, 2005. gada 9.–12. novembris [http://www.szf.lu.lv/fileadmin/user_upload/szf_faili/Petnieciba/sppi/konferences/Exp%201.pdf#page=388 (saite)]


----
Juris Evertovskis
Augmented reality examples
* '''Putting yourself in the skin of a black avatar reduces implicit racial bias'''. Tabitha C. Pecka, Sofia Seinfelda, Salvatore M. Agliotic, Mel Slater. Consciousness and Cognition Volume 22, Issue 3, September 2013, Pages 779–787 [http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1053810013000597 (saite)].
* [https://www.ted.com/talks/alex_kipman_the_dawn_of_the_age_of_holograms A vision of future with holograms] (by Alex Kipman at TED - the inventor of Kinect and HoloLens.


Papildus:
|
* [http://www.vividlyapp.com/ Vividly app] - Walk through buildings before they are built (A VR startup from LV).


|
[[#MD4]] '''Paziņots'''. Izstrādāt modeli ar Blender 3D. Ir atrodamas gana daudz pamācības par darbu ar [[#Blender 3D]]
|-
|-
|
|


==== 07.10.2014.====
==== 08.10.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
* Virtualās vides, grafiskās un tekstuālās. Arhitektūras un tehnoloģiskie izaicinājumi.
* {{Prez|Gunārs |Effect of virtual reality training on laparoscopic surgery: randomised controlled trial|Christian R. Larsen, Jette L. Soerensen, Teodor P. Grantcharov, Torur Dalsgaard, Lars Schouenborg, Christian Ottosen, Tine V. Schroeder, Bent S. Ottesen|BMJ (British Medical Journal), 2009, Vol. 338, b1802|https://www.bmj.com/content/338/bmj.b1802}}
* Diskusija par kursa projektiem


* {{Prez|Iļja |VRMN-bD: A Multi-modal Natural Behavior Dataset of Immersive Human Fear Responses in VR Stand-up Interactive Games|He Zhang, Xinyang Li, Yuanxi Sun, Xinyi Fu, Christine Qiu, John M. Carroll|2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2024)|https://arxiv.org/abs/2401.12133}}
----
Prezentācijas:


* {{Prez|Artjoms |RemoteChess: Enhancing Older Adults' Social Connectedness via Designing a Virtual Reality Chinese Chess (Xiangqi) Community|Qianjie Wei, Xiaoying Wei, Yiqi Liang, Fan Lin, Nuonan Si, Mingming Fan|https://doi.org/10.1145/3706598.3714236|https://doi.org/10.1145/3706598.3714236}}
Zane Kalniņa (''pārcelts'')
* '''Virtual Reality Laboratories: An Ideal Solution to the Problems Facing Laboratory Setup and Management'''. Moses O. Onyesolu. Conference: World Congress on Engineering and Computer Science (Avots: Conference: World Congress on Engineering and Computer Science).


----
Juris Evertovskis
Papildus:
* '''Gaming the Attention Economy'''. Daniel Estrada, Jonathan Lawhead. Springer's Handbook of Human Computation. 2013, Pages 961-978 [http://arxiv.org/abs/1306.6376 (saite)].
* [https://medium.com/@LeapMotion/what-makes-a-spoon-a-spoon-form-and-function-in-vr-industrial-design-fb35914d3618 What Makes a Spoon a Spoon? Form and Function in VR Industrial Design] - what happens when form no longer follows function?

Jānis Peisenieks
* '''A Smart Watch-based Gesture Recognition System for Assisting People with Visual Impairments'''. Lorenzo Porzi, Stefano Messelodi, Carla M. Modena, Eliza Ricci. ACM International Workshop on Interactive Multimedia on Mobile and Portable Devices – IMMPD 2013 [https://venturi.fbk.eu/wp-content/uploads/2011/10/A-Smart-Watch-based-Gesture-Recognition-System-for-Assisting-People-with-Visual-Impairments-.pdf (saite)].


* From Oculus Connect VR conferences:
** [https://youtu.be/AtyE5qOB4gw?t=565 Michael Abrash on future of VR] at Oculus Connect 3
** [https://youtu.be/7YIGT13bdXw Michael Abrash opening keynote] at Oculus Connect 6
<!--
** [https://youtu.be/RS-9g9kx8jw?t=12m17s Mark Zuckerberg showing a demo with Oculus in VR]
** [https://youtu.be/RS-9g9kx8jw?t=1h26m53s Oculus Research directions] by Michael Abrash
-->


|
|
* '''[[#MD4]] Checkpoint''': Install [https://www.blender.org/ Blender software] on the platform of your choice. Make a 3D model of a building. Consider making one that could be 3D printed. Turn in the blender file (md4.blend) and a rendered imege of the object in a pdf file.
<!-- * '''Jāiesniedz [[#MD4]]''' -->

* '''Uzdots''': izvēlēties tēmu kursa projektam
* '''[[#MD5]] Paziņots''': Izvēlēties projekta tēmu un sagatavot projekta pieteikumu.

----


|-
|-
|
|


==== 14.10.2014.====
==== 15.10.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Ričards|FAST-LIO2: Fast Direct LiDAR-inertial Odometry|Wei Xu, Yixi Cai, Dongjiao He, Jiarong Lin, Fu Zhang|IEEE Transactions on Robotics|https://ieeexplore.ieee.org/document/9697912}}


* {{Prez|Iļja |How Much Is Too Much? Comfort Envelopes for Distortions in Virtual Reality Interaction|Hayeon Kim, In-Kwon Lee|IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2026)|https://ieeexplore-ieee-org.datubazes.lanet.lv/document/11460233}}
Kārlis Broders

* '''Using Virtual Reality to Analyze Sports Performance'''. Benoit Bideau, Richard Kulpa, Nicolas Vignais, Sébastien Brault, and Franck Multona. IEEE Computer Society; Computer Graphics and Applications, IEEE (Volume:30 , Issue: 2 ) [http://www.irisa.fr/mimetic/Richard.Kulpa/data/publications/2010_5.pdf (saite)].
* {{Prez|Artjoms |WELDAR: AUGMENTING LIVE HANDS-ON TRAINING WITH IN-SITU GUIDANCE FOR NOVICE LEARNERS|Chuhan (Franklin) Xu, Zhenfang Chen, Lia Sparingga Purnamasari, Daragh Byrne, Dina El-Zanfaly|CHI 2026 (ACM Conference on Human Factors in Computing Systems)|https://arxiv.org/pdf/2603.07959}}

----
VR applications
* [http://www.techrepublic.com/article/nasa-shows-the-world-its-20-year-vr-experiment-to-train-astronauts/ NASA un kosmonautu trenniņa VR eksperiments 20 gadu garumā]


Iveta Milta
* '''Internets - tā nav spēle, tā ir tava dzīve!'''. Net-Safe Latvia Drošāka interneta centrs. www.drossinternets.lv/ [http://www.drossinternets.lv/upload/did2011/skolotajiem_internets_tava_dzive_2011.pdf (saite)].
|
|
* '''Uzdots [[#MD5]] mājas darbs''' - Projekta pieteikums
* '''[[#MD4]] Termiņš''' (Full design in Blender)
|-
|-
|
|


==== 21.10.2014.====
==== 22.10.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Justs|cene2Hap: Generating Scene-Wide Haptics for VR from Scene Context with Multimodal LLMs|Arata Jingu, Easa AliAbbasi, Sara Safaee, Paul Strohmeier, Jürgen Steimle|CHI '26: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Article 745, pp. 1–21. ACM, Barcelona, Spain. Best Paper Award.|https://dl.acm.org/doi/10.1145/3772318.3791297}}


* {{Prez|Gunārs|Motivational and cognitive benefits of training in immersive virtual reality based on multiple assessments|Guido Makransky, Stefan Borre-Gude, Richard E. Mayer|Journal of Computer Assisted Learning, 2019, Vol. 35, Issue 6, pp. 691–707|https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcal.12375}}
Kārlis Laiviņš
* '''Augmented Reality 2.0'''. Dieter Schmalstieg, Tobias Langlotz, Mark Billinghurst. Avots: Virtual Realities (ISBN: 978-3-211-99177-0 (Print) 978-3-211-99178-7 (Online)), Lejupielādēts no - Academia.edu [https://www.academia.edu/2929443/Augmented_Reality_2.0 (saite)].
Laila Gutke


* {{Prez|Johans |Making Hybrid War Teachable and Learnable: Combining Artificial Intelligence and Virtual Reality in Military Education|Stian Kjeksrud , Silje Alette Engdal , Leif Martin Hokstad , Simone Grassini and Petter H. F. Lindqvist |Atradu caur Google scholar. Pats raksts atrodams reference-global.com mājaslapā.|https://reference-global.com/article/10.31374/sjms.414?tab=download}}
* '''Data Gloves''' [http://www.cscjournals.org/csc/manuscript/Journals/SPIJ/Volume2/Issue1/SPIJ-2.pdf (pdf)]. Computer Science Jurnals. Shohel Sayeed, Nidal S. Kamel, 30.02.2008

** [http://www.mindflux.com.au/products/5dt/5DTDataGloveSeries.pdf mindflux produkts, (pdf)].
----
** [http://www.5dt.com/downloads/dataglove/old/5DTDataGlove5Manual.pdf 5TD Data glove manual, (pdf)].
Augmented Reality (AR) applications
* [https://hbr.org/2017/11/a-managers-guide-to-augmented-reality Paplašinātā realitāte katrā darba vietā] - Harvard Business review.
* [https://www.youtube.com/watch?v=ecavbpCuvkI&ab_channel=TheNewYorkTimes The Displaced] - a 360 movie


|
|
* '''Jāiesniedz [[#MD5]]'''
* '''[[#MD5]] Termiņš''' - Projekta pieteikums
|-
|-
|
|


==== 28.10.2014.====
==== 29.10.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Alija |An Examination of Ultrasound Mid-air Haptics for Enhanced Material and Temperature Perception in Virtual Environments|Steeven Villa, Yannick Weiss, Niklas Hirsch, Alexander Wiethoff|Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 8(MHCI), 2024; prezentēts MobileHCI 2024|https://dl.acm.org/doi/10.1145/3676488}}


* {{Prez|Gustavs|GPC: Large-Scale Generative Pretraining for Transferable Motor Control|Yi Shi, Yifeng Jiang, Chen Tessler, Xue Bin Peng|SIGGRAPH 2026 Conference Proceedings|https://arxiv.org/pdf/2606.29148}}
Kārlis Šostaks
* '''A 3D integral imaging optical see-through head-mounted display'''. Hong Hua, Bahram Javidi. Optics Express [http://www.opticsinfobase.org/oe/abstract.cfm?uri=oe-22-11-13484 (saite)].


* (Nenotika) {{Prez|Kaspars|Digital Twin-Enabled Toxicology: Current Applications, Opportunities, and Future Directions|Yemi Adekunle, Olawale Ajisafe, Abimbola Olufunke Ige, Murateng Euphemia Matope, Doyin Blessing Bamidele, David Olawade|Toxicology Letters|https://www.researchgate.net/publication/413904913_Digital_Twin-Enabled_Toxicology_Current_Applications_Opportunities_and_Future_Directions}}
Kārlis Laiviņš
* '''A Review Paper on Oculus Rift - A Virtual Reality Headset'''. Parth Rajesh Desai, Pooja Nikhil Desai, Komal Deepak Ajmera, Khushbu Mehta. International Journal of Engineering Trends and Technology (IJETT) – Volume 1 3 N umber 4 – Ju l 2014 [http://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1408/1408.1173.pdf (saite)].


----
Microsoft Hololens project:
* [https://www.youtube.com/watch?v=ihKUoZxNClA Hololens review] - by a private party
* [https://youtu.be/ZiNsjslN1o4 Hololens WEMO Operator System] - business applications
* [https://youtu.be/XhEqq2QjqGw Microsoft HoloLens: HoloTour] - virtual tourism

[https://news.microsoft.com/source/features/digital-transformation/with-their-hololens-2-project-microsoft-and-volkswagen-collaborate-to-put-augmented-reality-glasses-in-motion/ How Hololens And Microsoft Teams Can Design a Car in Real Time]

Nākamais MD - kā jūs lietotu MS Hololens?
|
|
* '''Paziņots [[#MD7]]''' - Microsoft Hololens application
|-
|-
|
|


==== 04.11.2014.====
==== 05.11.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:


* {{Prez|Madara |Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: a single-blind, parallel-group, randomised controlled trial|Daniel Freeman, Polly Haselton, Jason Freeman, Bernhard Spanlang, Sameer Kishore, Emily Albery, Megan Denne, Poppy Brown, Mel Slater, Alecia Nickless|The Lancet Psychiatry|https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6063994/}}
Kārlis Broders
* '''The Mind-Mirror: See Your Brain in Action in Your Head Using EEG and Augmented Reality'''. Jonathan Mercier-Ganady, Fabien Lotte, Emilie Loup-Escande, Maud Marchal, Anatole L´ecuyer. March 29 2014-April 2 2014; Minneapolis, MN; Virtual Reality (VR), 2014 iEEE [http://people.irisa.fr/Jonathan.Mercier-Ganady/papers/mindmirror.pdf (saite)].


* {{Prez|Gabriela|Exploring the Spatial Relationships Between Real and Virtual Experiences: What Transfers and What Doesn't|Gregory D. Clemenson, Lulian Wang, Zeqian Mao, Shauna M. Stark, Craig E. L. Stark|Frontiers in Virtual Reality (Žurnāls) / Sec. Virtual Reality and Human Behaviour|https://www.frontiersin.org/journals/virtual-reality/articles/10.3389/frvir.2020.572122/full}}
Zane Kalniņa

* '''Architectural Heritage and 3D Models'''. Mario Centofanti, Stefano Brusaporci and Vittorio Lucchese. Computational Modeling of Objects Presented in Images Lecture Notes in Computational Vision and Biomechanics Volume 15, 2014, pp 31-49 [http://www.inter-disciplinary.net/wp-content/uploads/2012/02/peacheyepaper.pdf (saite)].
* {{Prez|Raimonds|AR4CAD: Creation and Exploration of a Taxonomy of Augmented Reality Visualization for Connected Automated Driving|Tobias Müller, Mark Colley, Gülsemin Dogru, Enrico Rukzio|ACM Digital Library|https://dl.acm.org/doi/10.1145/3546712}}

----
Papildus: VR for healthcare
* [https://www.medgadget.com/2017/10/qualcomms-new-virtual-reality-app-teaches-diagnose-stroke.html Think F.A.S.T. VR saves lives and improves stroke training] by Qualcomm, ([https://www.youtube.com/watch?v=ttxlOknA5z8 video])
* [https://www.medgadget.com/2017/09/beyond-gaming-osso-vr-already-transforming-surgical-training.html VR for surgical training] by OSSO VR at Medgadget, ([https://youtu.be/bqra7wslwCM video])
** [https://www.youtube.com/watch?v=0tZ4kaNkX6w OSSO VR presentation] at Nvidia emerging companies summit.


|
|
* '''[[#MD7]] Termiņš''' - Microsoft Hololens pielietojums

* '''[[#MD8]] Paziņots''' - [https://godotengine.org/ GoDot] (bija Unity 3D)

* Lasīt: [https://sunstrikestudios.com/en/godot_vs_unity_in_2025 GoDot vs. Unity]
|-
|-
|
|


==== 11.11.2014.====
==== 12.11.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Liene |ADAPT: The Agent Development and Prototyping Testbed|Alexander Shoulson, Nathan Marshak, Mubbasir Kapadia, Norman I. Badler|Proceedings of the ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D 2013), ACM|https://www.researchgate.net/publication/303970253_ADAPT_The_Agent_Developmentand_Prototyping_Testbed}}


* Izvēle?:
Atis Kļaviņš
{{Prez|Mārcis|Cyberdelics: Virtual reality hallucinations modulate cognitive-affective processes|Brizzi et al.|žurnāls Dialogues in Clinical Neuroscience|https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12107671/}}
* '''Virtual Reality Applications to Adress the Wounds of War'''. Rizzo A., Buckwalter G., Forbell E. et al.. Psychiatric Annals [http://ict.usc.edu/pubs/Virtual%20Reality%20Applications%20to%20Address%20the%20Wounds%20of%20War.pdf (saite)].
{{Prez|Mārcis|Five canonical findings from 30 years of psychological experimentation in virtual reality|Bailenson et al.|žurnāls Nature Human Behaviour|https://vhil.stanford.edu/sites/g/files/sbiybj29011/files/media/file/s41562-025-02216-3.pdf}}


Laila Gutke
* '''CliniSpace''' [http://www.clinispace.com/publications/MMVR2011_Dev_P.pdf (pdf)]. Avots: http://www.clinispace.com/ Autori: Parvati DEV, PhD, W. LeRoy HEINRICHS, MD PhD, Patricia Y. YOUNGBLOOD, PhD. Innovation in Learning Inc, Los Altos Hills, CA, 2011.
** [http://www.apan.net/meetings/Hanoi2010/Session/Slides/Medical/h5.pdf H5 slides].
** [http://www.slideshare.net/parvatidev/clini-space-virtualsimulations Virtual simulations (link)].


* {{Prez|Johans |Virtual reality and augmented reality technology for safety training in high-risk industries: A literature review on applications, perspectives and challenges|Zahraa Khudhair Abbas Al-Khafaji, Mahdis Keyhanian, Farag MA Altalbawy, Mohammed Abed Jawad, Shakir Mahmood Saeed, Ahmed Aldulaimi, Rafid Jihad Albadr, Mariem Alwan, Aseel Smerat, and Sayed Vahid Esmaeili|Atradu caur Google scholar. Pats raksts atrodams journals.sagepub.com mājaslapā.|https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/10519815261423156?casa_token=Mbd1JUPHgqMAAAAA%3AinhvzxPhAwf6Pn4q8RtGwVukP9kn73fXSOa1FiQA_QGaRmPAXiQA0rC0l_ogQBXgQnu3m3hEXdMF#tab-contributors}}
Mihails Orlovs
* '''Cyberith Virtualizer'''. Cyberith. Kickstarter description [https://www.kickstarter.com/projects/1259519125/cyberith-virtualizer-immersive-virtual-reality-gam (saite)].


Projektu diskusija.
----
Papildus: [https://youtu.be/BGRY14znFxY A week in VR] - how did it go?
|
|
* '''[[#MD8]] Checkpoint''' - [https://godotengine.org/ GoDot] (bija Unity 3D) - uzstādīts un testēts.
|-
|-
|
|


==== 18.11.2014.====
==== 19.11.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
''Valsts svētki''
* {{Prez|Rolands|Assessing sim racing software for low-cost driving simulator to road geometric research|Santiago Higuera de Frutos, María Castro|Google scholar|https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2352146521008358}}

* {{Prez|Justs|Using LLM-empowered virtual avatars in immersive virtual reality technology to enhance psychological perception and learning outcomes: the role of interaction methods, anthropomorphism types, and VR perspectives|Chunze Xu, Gengfeng Niu, Xiaojun Sun|nternational Journal of Educational Technology in Higher Education, Vol. 23, Article 17 (2026). Springer. Open access.|https://link.springer.com/article/10.1186/s41239-026-00594-w}}

* {{Prez|Kaspars|GenPot: A generative honeypot architecture for adaptive web and API interaction|Antonio Lara Gutiérrez, Juan Zamorano, Jose A. Onieva|Applied Intelligence|https://www.researchgate.net/publication/414212751_GenPot_A_generative_honeypot_architecture_for_adaptive_web_and_API_interaction}}


Projektu diskusija.
|
|
|-
|-
|
|


==== 25.11.2014.====
==== 26.11.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Gustavs|HIL: Hybrid Imitation Learning of Diverse Parkour Skills from Videos|Jiashun Wang, Yifeng Jiang, Haotian Zhang, Chen Tessler, Davis Rempe, Jessica Hodgins, Xue Bin Peng|ACM Transactions on Graphics (TOG 2026)|https://arxiv.org/pdf/2505.12619v2}}


* {{Prez|Liene |Synthesizing Sign Language by connecting linguistically structured descriptions to a multi-track animation system|Michael Filhol, John Mcdonald, Rosalee Wolfe|Lecture Notes in Computer Science, Vol. 10278 — Universal Access in Human-Computer Interaction (UAHCI 2017), Springer|https://hal.science/hal-01849419/document}}
Olga Kucenko
* '''Treatment of phantom limb pain (PLP) based on augmented reality and gaming controlled by myoelectric pattern recognition: a case study of a chronic PLP patient.'''. Max Ortiz-Catalan, Nichlas Sander, Morten B. Kristoffersen, Bo Hakansson, and Rickard Branemark.. Front Neurosci. 2014; 8: 24. [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3935120/ (saite)].


* {{Prez|Alija |Semantics-Controlled Gaussian Splatting for Outdoor Scene Reconstruction and Rendering in Virtual Reality|Hannah Schieber, Jacob Young, Tobias Langlotz, Stefanie Zollmann, Daniel Roth|2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2025), 318.–328. lpp.|https://arxiv.org/pdf/2409.15959}}
Vjačeslavs Orlovs
* '''Short- and long-term effects of embodied experiences in immersive virtual environments on environmental locus of control and behavior'''. Sun Joo (Grace) Ahn, Jeremy N. Bailenson , Dooyeon Park. Computers in Human Behavior [http://vhil.stanford.edu/pubs/2014/ahn-chb-embodied-experiences.pdf (saite)].

Klāvs Taube
* '''???'''


Projektu diskusija.
|
|
* '''[[#MD8]] Termiņš''' - [https://godotengine.org/ GoDot] (bija Unity 3D)

Termiņš pagarināts par 1 nedēļu.
|-
|-
|
|


==== 02.12.2014.====
==== 03.12.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Gabriela|Maze|Brandon Victor Syiem, Ryan M. Kelly, Jorge Goncalves, Eduardo Velloso, Tilman Dingler|Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (ACM CHI)|https://www.researchgate.net/publication/351422317_Impact_of_Task_on_Attentional_Tunneling_in_Handheld_Augmented_Reality}}


* {{Prez|Madara |oVRcome – Self-guided virtual reality for specific phobias: A randomised controlled trial|Cameron Lacey, Chris Frampton, Ben Beaglehole|Australian & New Zealand Journal of Psychiatry|https://www.researchgate.net/publication/361940917_oVRcome_-_Self-guided_virtual_reality_for_specific_phobias_A_randomised_controlled_trial}}
Mihails Orlovs
* '''Integrating Intelligent Structured Training with a Virtual Dismounted Environment'''. Randy Jensen, Coskun Tasoluk, Henry Marshall, Major Jason Sims, Gary Green, MAJ. Loren Bymer. Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC) 2007 [http://www.stottlerhenke.com/papers/IITSEC-07-ist-vde.pdf , http://www.army.mil/article/84728/DSTS__First_immersive_virtual_training_system_fielded/ (saite)].


* {{Prez|Rolands|Race Yourselves: A Longitudinal Exploration ofSelf-Competition Between Past, Present, and FuturePerformances in a VR Exergame|Alexander Michael, Christof Lutteroth|Google scholar|https://dl.acm.org/doi/epdf/10.1145/3313831.3376256}}
Atis Kļaviņš
* '''Transcontinental Robot-Assisted Remote Telesurgery: Feasibility and Potential Applications'''. Marescaux J., Leroy J., Rubino F. et al.. Annals of Surgery [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1422462/ (saite)].

Kārlis Šostaks
* '''Real-Time Human Pose and Shape Estimation for Virtual Try-On Using a Single Commodity Depth Camera'''. Mao Ye, Huamin Wang, Nianchen Deng, Xubo Yang, and Ruigang Yang . The IEEE Virtual Reality Conference, March 29 – April 2, 2014 [http://web.cse.ohio-state.edu/~whmin/Ye-2014-VTO/Ye-2014-VTO.pdf (saite)].


----
Papildus:
* [https://www.hackster.io/mjrobot/vision-language-models-vlm-at-the-edge-9c6656 Vision-Language Models (VLM) at the Edge] on Raspberry Pi 5
* [http://www.medgadget.com/2016/12/knee-anesthetic-injection-virtual-reality-trainer-featured-aahks.html Knee Anesthetic Injection Virtual Reality Trainer]
|
|
* '''Paziņots [[#MD6]]'''
|-
|-
|
|


==== 09.12.2014.====
==== 10.12.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Mārcis|Procedural Content Generation in Games: A Survey with Insights on Emerging LLM Integration|Mahdi Farrokhi Maleki, Richard Zhao|Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment|}}


* {{Prez|Ričards|Omnidirectional Galvanic Vestibular Stimulation in Virtual Reality|Colin Groth, Jan-Philipp Tauscher, Nikkel Heesen, Max Hattenbach, Susana Castillo, and Marcus Magnor|IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics|https://ieeexplore.ieee.org/document/9714040}}
Olga Kucenko
* '''A QR Code-based Indoor.'''. Sung Hyun Jang.. Centre for Advanced Spatial Analysis, University College London [http://www.giscience.org/past/2012/proceedings/abstracts/giscience2012_paper_110.pdf (saite)].


* {{Prez|Raimonds|I Want to Break Free: Enabling User-Applied Active Locomotion in In-Car VR through Contextual Cues|Bocheon Gim, Seokhyun Hwang, Seongjun Kang, Gwangbin Kim, Dohyeon Yeo, SeungJun Kim|ACM Digital Library|https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713373}}
Vjačeslavs Orlovs
* '''Virtual Superheroes: Using Superpowers in Virtual Reality to Encourage Prosocial Behavior'''. Robin S. Rosenberg, Shawnee L. Baughman, Jeremy N. Bailenson. PLOS ONE [http://vhil.stanford.edu/pubs/2013/rosenberg-plos-virtual-superheroes.pdf (saite)].


Projektu diskusija.
|
|

|-
|-
|
|


==== 16.12.2014.====
==== 17.12.2026.====
|
|
Studentu prezentācijas:
Prezentācijas:
* {{Prez|Dāvis|Body, Avatar, and Me: The Presentation and Perception of Self in Social Virtual Reality|Guo Freeman, Divine Maloney|Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction|https://dl.acm.org/doi/10.1145/3432938}}


* -
Klāvs Taube
* -
* '''???'''


Projektu diskusija.
Jānis Peisenieks

* '''Thermal Touch: Thermography-Enabled Everywhere Touch Interfaces for Mobile Augmented Reality Applications'''. Kurz, D. To appear in Proc. IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR2014), Munich, Germany, 2014. [http://www.metaio.com/fileadmin/upload/documents/pdf/press_release/REL-thermal-touch-EN.pdf (saite)].
----
Papildus:
* Keynote at Vision Summit 2025 ([https://www.youtube.com/watch?v=UI0SZwO7orE&t=34s video])
<!-- 2016 ([https://www.youtube.com/watch?v=ThpvQ9AwzrI&t=3977s video]) -->

* [https://www.ted.com/talks/johnny_lee_demos_wii_remote_hacks Jonny Lee: Free or cheap Wii Remote hacks]
* [https://www.ted.com/talks/jinha_lee_a_tool_that_lets_you_touch_pixels Jinha Lee: A tool that lets you touch pixels]
* [https://www.ted.com/talks/aaron_koblin Aaron Koblin: Visualizing ourselves ... with crowd-sourced data]
* [https://www.ted.com/talks/chris_milk_how_virtual_reality_can_create_the_ultimate_empathy_machine Chris Milk: How virtual reality can create the ultimate empathy machine]


|
|
* '''[[#MD6]] Termiņš''' ('''RE1''' & '''RE2''')
|-
|-
|
|


==== 22.12.2014. - 01.01.2014.====
==== ??.01.2027.====
| '''Eksāmens'''
|colspan="2"| Ziemassvētku un Jaungada brīvdienas
??:??
|-
<!-- Vieta: Tiešsaiste, Zoom -->
|
|
<!--
==== xx.01.2015.====
Final exam - file submission. Please include the following, as appropriate for your project. Please compress all files in one package as a ZIP file and name '''VIV_EKS_Name_Lastname.zip''':
| '''Eksāmens''' - projektu demonstrācijas un plakāti.
# VIV_EKS_Name_Lastname.pdf - '''Essay''', describing the project and including the list of participants. Include an external reference to the demo as appropriate.
|
# VIV_PLA_Name_Lastname.pdf - '''Poster''' in PDF, PNG or JPEG format.
Eksāmena forma ir projekta demonstrācija un plakāta par izstrādāto projektu prezentācija.
#* [[LU::poster-howto | A few hints about making a good poster]]
# VIV_3D_Name_Lastname.zip - '''3D models''' (Sketchup, Blender,...) as appropriate.
# Any other files relevant to the project.
-->

Eksāmena forma ir plakāta par izstrādāto projektu prezentācija.

Elektroniski '''iesniedzami e-studijās''' (EXAM_files):
# '''Plakāts''' PDF formā. Faila vārds: VIV_PLA_Vards_Uzvards.pdf
#* [[LU::poster-howto | Ieteikumi plakāta prezentācijas]] veidošanā
# Saite uz lejup-lādējamu '''Blender''' modeli, ja tas ietilpst projektā. faila vārds: VIV_3D_Vards_Uzvards_objekts...
# '''Attēls''' ar 3D modeli (JPG vai PNG), ja tas ietilpst projektā. faila vārds: VIV_PIC_Vards_Uzvards_objekts.jpg
# '''Apraksts''', esseja par projektu. Vēlams ierobežot uz 3 lapām. Formāts: PDF. Faila vārds: VIV_EKS_Vards_Uzvards.pdf
#* Aprakstā iekļaut saites uz demonstrējamo materiālu, vai portālu, ja tāds ir.

|}
|}


== MD ==
== Assignments ==

Mājas darbi.
=== Prezentācijas ===
Katram studentam jāveic divas prezentācijas pēc izvēlētajiem rakstiem [[#MD1]].

Abu prezentāciju laiki tiek saskaņoti kopējā sarakstā (estudijās), un eventuāli ierakstīti šī wiki kalendārā.

Gatavojoties prezentācijai, jāsagatavo slaidi, kas jāiesniedz pasniedzējam vismaz 3 dienas pirms prezentācijas.

=== Uzdevumi ===

====MD0====
'''A virtual classroom'''

Consider a virtual classroom where students participate in a course such as this one, while being physically distant, yet being able to study, learn and gain knowledge, have discussions, work on assignments and tests in a meaningful way.

Answer the following questions:

Describe the class setup, the tools and the learning methods used.
Consider what technologies are necessary to implement this.
Describe a scenario where a class is taking place in such a virtual classroom.
Outline, what could be implemented right now, e.g. for our class, and what is still in the future due to the lack of technologies or other factors.
The submission should be in a PDF file, written in English or Latvian. One or two pages would be a good size for the submission.



====MD1====
====MD1====
Line 319: Line 454:


Izvēle jāreģistrē elektroniski -
Izvēle jāreģistrē elektroniski -
[https://docs.google.com/forms/d/184I7bNhIOvlEjHPQb9hprRJ06IeKSsmCYQ-w7Fwsp6c/viewform šajā anketā].
[http://goo.gl/forms/RvJzK1iOw5 šajā anketā].


<!--
<!--
Line 336: Line 471:


====MD2====
====MD2====
Izvērtēt [http://secondlife.com/ SecondLife] virtuālo vidi. Iesniegt aprakstu (1 lpp).
Izvēlēties mūsdienīgu virtuālo vidi un to izvērtēt.

Piemēram, senāk ļoti populāra u ietekmīga bija [http://secondlife.com/ SecondLife], kas joprojām strādā. Ja nav citu ideju, var ņemt šo ā klasikas kandidātu.

Iesniegt aprakstu (1 lpp).
Izvērtējot pievērst uzmanību sekojošiem jautājumiem:
Izvērtējot pievērst uzmanību sekojošiem jautājumiem:
* Kas ir labs un kas slikts šajā vidē
* Kas ir labs šajā vidē?
* Kādi ir potenciālie pielietojumi ārpus pašas spēles (t.sk. vides izstrādātājiem)
* Vai vidē ir kas nevēlams, lieks, uzlabojams?
* Vai vidē ir kas nevēlams, lieks, uzlabojams?
* Kādi ir potenciālie pielietojumi šai videi ārpus VR?
* Ar ko būtu vēlams vidi paplašināt
* Ar ko būtu vēlams vidi paplašināt


Line 356: Line 495:


====MD4====
====MD4====

The purpose if this exercise is to explore the [https://www.blender.org/ 3D modelling tool Blender] that could be used for 3D model editing in the virtual worlds.

The task is to create a 3D design as discussed in the class, e.g. of a building. There are no strict requirements for the complexity of the design, but consider creating something that is not trivial.

Consider to make the design such that it could be 3D printed. This is not mandatory, but could be considered as an additional challenge for those that are already familiar with Blender.

Submit the blender file (md4.blend) of the design. Also, submit a PDF file that contains rendering the image.

<!--
Review of the article [http://www.computer.org/csdl/mags/ic/2011/05/mic2011050011.html Virtual World Architectures] - IEEE Internet Computing raksts, September/October 2011 (Vol. 15, No. 5) pp. 11-14 [http://www.computer.org/csdl/mags/ic/2011/05/mic2011050011.pdf (pdf)]

The paper review has to answer the following questions:
* The summary of the ideas in the paper
* The strengths of the paper
* The weaknesses of the paper
* Suggestions for the improvement of the paper

The submission format is a PDF document

====MD4.1====
Aprakstīt vizuālās virtuālās valodas vides specifikāciju un implementāciju:
Aprakstīt vizuālās virtuālās valodas vides specifikāciju un implementāciju:
# Aprakstīt specifikāciju. Tai skaitā īpašības, parametrus, iespējas, ierobežojumus.
# Aprakstīt specifikāciju. Tai skaitā īpašības, parametrus, iespējas, ierobežojumus.
Line 362: Line 522:
# izvēlēties domēna vārdu (nav jārezervē!)
# izvēlēties domēna vārdu (nav jārezervē!)
Risinājumu iesniegt PDF formātā, elektroniski.
Risinājumu iesniegt PDF formātā, elektroniski.
-->


====MD5====
====MD5====
Line 371: Line 532:
* Plāns, uzdevumi, iestrādes.
* Plāns, uzdevumi, iestrādes.


Kursa projekts realizējams vai nu individuāli, vai nelielās studentu grupās, atkarībā no sarežģītības.
= Saites =
Tēmas ieteicams studentiem izdomāt pašīem, gan balstoties uz apgūto materiālu, gan savām interesēm.


Ir svarīgi, lai tēma rezonētu ar studentu interesēm. Piemēram, ja studentam interesē arhitektūra, tad projekts varētu būt saistīts ar kādas celtnes 3D modeli un sistēmu kas ļauj to apskatīt vai izstaigāt, plus vēl kāda īpašība kas padarītu šo darbu netriviālu. Vai arī mobilā lietotne ar AR elementiem, kas ļautu ar kameru skatīties uz celtnēm un piedāvātu papildus informāciju, kas pārklāta attēlam par konkrēto objektu vai tā detaļām.

Alternatīva tēma ir izveidot 3D modeli kādai svarīgai celtnei (Vec)Rīgā, un iesūtīt modeli Blender formātā. Kādreiz šīs ēkas arī centāmies reģistrēt ar Google Earth, bet tas vairs nav aktuāli.

Pēc MD5 iesniegšanas tēmas tiek izvērtētas un komunicējot ar pasniedzēju pielāgotas tā lai būtu gan piemērotākas kursam, gan arī sasniedzamas, gan netriviālas.

====MD6====
('''RE1''' & '''RE2''')
Iesniegt '''2 recenzijas''' jūsu kursa sākumā izvēlētajiem rakstiem.
* Atbildēt esejas formā uz sekojošiem jautājumiem:
*# Jūsu pieredze raksta tēmā: Eksperts; Zinošs; Tēma pazīstama; Tēma iepriekš nezināma.
*# Īss raksta kopsavilkums
*# Autoru devums un raksta labās īpašības
*# Raksta vājās vietas
*# Komentāri par to, kā rakstu varētu uzlabot vai papildināt.
* Formāts: PDF. Katra recenzija atsevišķā PDF failā
* Failu vārdi: VIV_REC1_Vards_Uzvards.pdf
* Iesūtīt eStudijās sadaļās '''RE1''' un '''RE2'''.
<!-- * Iesūtīt vienā epastā pasniedzējam. Subj: "VIV REC Vards Uzvards"-->

====MD7====

<!--
Write a proposal about the project that is using [https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware Microsoft Hololens] in a novel, constructive way. Use the course videos and materials available on Internet for inspiration and technical specifications. Include the following in the proposal:
* Concept, idea, motivation.
* Draft for the technical solution, including the resources needed, such as, application, framework, server or cloud solution, 3D input devices like Hydra.
* Estimate the complexity for implementing this project, e.g. the team size, roles and time required.
Submit as a PDF document.
-->

Iesniegt aprakstu [https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware Microsoft Hololens pielietojumam]. Tai skaitā:

* Konceptuālā ideja
* Tehniskā risinājuma uzmetums. Nepieciešamie resursi, piemēram, lietotne, 3D ievada manipulators Hydra, serveris, mākoņ-risinājums...
* Novērtējums sarežģītībai, komandas dalībnieki un aptuveni nepieciešamais laiks lai to realizētu.

Iesūtīt kā PDF dokumentu VIV_MD7_Vards_Uzvards.pdf

====MD8====

Ievads 3D dziņos, kā piemēram Unity 3D, Unreal, and GoDot.

Šogad mēs lietojam [https://godotengine.org/ GoDot] (ieprieks tika lietots arī Unity 3D).

Šī uzdevuma mērķis ir izmēģināt 3D dziņus spēļu un citu lietotņu izstrādei VR vidēs.
* Lejuplādēt izvēlētā ietvara dzini.
* Importēt ietvarā jūsu Blender modeli no iepriekšējā mājas darba.
* Iespējot, ka lietotājs var staigāt pa izveidoto vidi, gan apkārt, gan iekšā "Blender" modelī.
* Papildināt un uzlabot vidi ar citiem modeļiem (assets).
* Pievienot vismaz vienu aktīvu objektu, piemēram, kustīgu automašīnu vai luksoforu, kurš darbojas laikā.
* Kompilēt un sapakot savu lietotni darbināšanai uz citiem datoriem.
* Izveidot apraksta dokumentu par izstrādāto lietotni un saskarni, ieskaitot vismaz 2 ekrāna kopijas, kas demonstrē to darbībā. Tekstā iekļaut saiti, no kuras var lejuplādēt vai izmēģināt jauno lietotni. Dokumentu iesniegt kā PDF failu (MD8 e-Studijās).

Resursi => GoDot:
* [https://godotengine.org/ GoDot Engine]
* [https://docs.godotengine.org/en/stable/community/tutorials.html GoDot tutorials]


Resursi => for Unity 3D:
* [https://unity3d.com/get-unity/download Download link for Unity3D]
* [https://learn.unity.com/ Unity Learn] - projekti, kursi, pamācības.
* [https://unity3d.com/learning-c-sharp-in-unity-for-beginners Coding in C# in Unity for beginners]

= Resursi =

* [[Publikāciju izvēle un prezentēšana]]
* Grāmata: [http://www.intechopen.com/books/show/title/augmented-reality Augmented Reality] (InTech open)
* Grāmata: [http://www.intechopen.com/books/show/title/augmented-reality Augmented Reality] (InTech open)
* [http://www.kzero.co.uk/blog/ KZero blog] - virtuālās pasaules, analīze.
* [http://www.kzero.co.uk/blog/ KZero blog] - virtuālās pasaules, analīze.
* [https://www.researchgate.net/post/A_good_read_about_Virtual_environments What to read about virtual environments] @ ResearchGate


== Blender 3D ==
* [https://youtube.com/playlist?list=PL32WMyFDbfNn4an_LAG1ubo59f54UktrQ Pamācības kā lietot Blender 3D] latviešu valodā. Taisam ziemassvētku apsveikumu.
* [https://youtu.be/5hgnzc7SV8c Blendera pasaulē] - īsfilma, ko radījuši jaunieši Latvijā ar Blender 3D rīku


== Aktualitātes ==
== In the news / Ziņās ==

* [https://www.medgadget.com/2020/12/vrx-a-medgadget-book-interview-with-author-dr-brennan-spiegel.html VRx] in medicine, interview with Brennan Spiegel
:: <small>In his book, VRx: How Virtual Therapeutics Will Revolutionize Medicine, Dr. Brennan Spiegel, a gastroenterologist and Director of Health Services Research at Cedars-Sinai Medical Center in Los Angeles, goes into detail about how virtual reality is playing an increasing role in therapeutic medicine. </small>


* [http://www.3dfocus.co.uk/category/3d-news-2/augmented-reality Augmented Reality] @ 3D news
* [http://www.3dfocus.co.uk/category/3d-news-2/augmented-reality Augmented Reality] @ 3D news
* [[VIV-News]]
* [[VIV-News]]


== Ieteikumi prezentāciju veidošanā ==
== Preparing the presentation / Ieteikumi prezentāciju veidošanā ==

* http://www.catalysis.nl/links/presentations/presentation.php
Please plan the presentation time accordingly. You should probably have one slide per minute or less.
* http://www.ellenfinkelstein.com/powerpointtips/powerpoint_tip_how_many_bullets.html

Do a dry run before the presentation. Practice.

Make the presentation so that it tells the story as visually as you can, rather than having loads of text on the slides.

The presentations should follow a plan along these guidelines:
* Related work, other solutions, what was missing
* The current solution from the paper, approach
* Analysis, experimental setup, experiments, results
* Discussion
* Conclusion
* Prompts or ideas for in-class discussion after the paper presentation

Other sources and guidelines:
* http://www.presentationzen.com/presentationzen/2007/03/a_few_weeks_ago.html
* http://www.presentationzen.com/presentationzen/2007/03/a_few_weeks_ago.html
* http://www.presentationzen.com/
* http://www.presentationzen.com/


* MIT Course: [https://www.youtube.com/watch?v=Unzc731iCUY&ab_channel=MITOpenCourseWare How to Speak by Patrick Winston (video] and [https://ocw.mit.edu/how_to_speak course)]


== Kursi un resursi ==
== Other courses and resources / Kursi un resursi ==


* [https://www.udacity.com/course/cs291 Udacity kurss] par interaktīvu 3D datorgrafiku.
* [https://www.lua.org/pil/contents.html Programming in Lua]


== Iepriekšējie projekti ==
== Previous projects / Iepriekšējie projekti ==
* [[Virtuālā Rīga]] 3D modeļi Vecrīgā un Rīgā, ko veidojuši kursa stuidenti.
* [[Virtuālā Rīga]] 3D modeļi Vecrīgā un Rīgā, ko veidojuši kursa studenti.

* [https://www.roblox.com/games/4578938968/Verman-Park Vermanes darzs] - course project (in Roblox)


* [https://www.youtube.com/watch?v=WX-m3PkUwTY Ģeolokācijas spēle]
* [https://www.youtube.com/watch?v=WX-m3PkUwTY Ģeolokācijas spēle]


* 3D ekrāns ar rotējošu LED matricu [https://www.dropbox.com/s/qtf912vpj0jg7s4/IMG_8347a_rotejosais_ekrans.JPG?dl=0 (bilde)]
== Ārējie projekti ==
* "Ķiveres" ekrāna perimetra paplašināšana ar LED lentām lai papildinātu klātbūtnes efektu video materiālam uz ekrāna.
* Virtuāla karte un navigācija, ko vada ar realitātē izvietotiem QR kodiem. Realizācija LU ēkā.
* "Socicon" - Sociāla vide internetā, kur komunikācija notiek tikai ar attēliem.

== External projects / Ārējie projekti ==
* [https://youtu.be/zq_FO69WFzA?si=T8lZT6lmYnsTnqwC Everyday Experiments] by SPACE10


* CAVE = Cave automatic virtual environment [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_automatic_virtual_environment (Wikipedia)]
* CAVE = Cave automatic virtual environment [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_automatic_virtual_environment (Wikipedia)]
* Virtuālās alas (CAVE) un liela formāta, modulāri displeji ([[VR_Displays | atsevišķa lapa]])
* Virtuālās alas (CAVE) un liela formāta, modulāri displeji ([[VR_Displays | atsevišķa lapa]])


* [https://viterbischool.usc.edu/news/2024/02/international-conference-on-holodecks-five-key-takeaways/ Holodeck-i]
* "Holodeck-i"
** [http://bit.ly/T24SgT Microsoft To Boldly Go Where No Videogame Company Has Gone Before?!]
** [http://go.ign.com/T250Nf USC is Making a Real-Life Holodeck]
** [http://bit.ly/T3M1Gu Real-Life Holodeck Takes Scientists Out of This World]


* [https://www.computer.org/csdl/magazine/cg/2013/03/mcg2013030012/13rRUwhpBGA Building Virtual Worlds Carrying on the Legacy of Randy Pausch's "Head Fake"] @ CMU
* [http://www.pcworld.com/article/2020268/meet-microsoft-the-worlds-best-kept-randd-secret.html MSR un virtuālā realitāte]


* [http://www.theverge.com/2015/9/17/9333633/usc-institute-for-creative-technologies-virtual-reality-lab Inside USC’s crazy experimental VR lab]
* [http://bit.ly/1baIrUV Building Virtual Worlds Carrying on the Legacy of Randy Pausch's Head Fake] @ CMU
* [https://www.vividlyapp.com/ Vividly - VR for architecture], [http://www.archipreneur.com/how-virtual-space-will-revolutionize-architecture-with-gunita-kulikovska/ (article)] - made in Latvia.

* [https://www.youtube.com/watch?v=oI7kLrpoqMs Augmentētā klinšu kāpšana]

* [https://www.quora.com/What-is-the-new-Apple-U1-chip-and-why-is-it-important Apple U1 chip enabling UWB for localization]

=== Roblox, virtual environments ===
* [https://www.roblox.com/library/1255724589/The-Freedom-Monument-of-Riga The Freedom Monument], Riga, Latvia
* [https://www.roblox.com/games/4578938968/Verman-Park Vermanes darzs] - course project


== Prezentācijas un video ==
== Prezentācijas un video ==


* Jinha Lee - [http://www.ted.com/talks/jinha_lee_a_tool_that_lets_you_touch_pixels.html Reach into the computer and grab a pixel]
* Jinha Lee - [https://www.ted.com/talks/jinha_lee_reach_into_the_computer_and_grab_a_pixel?subtitle=en Reach into the computer and grab a pixel]


* About Sixth Sense from MIT by:
* About Sixth Sense from MIT by:
** [http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html Patie Maes]
** [https://www.ted.com/talks/pattie_maes_pranav_mistry_meet_the_sixthsense_interaction?subtitle=en Patie Maes]
** [http://www.youtube.com/watch?v=vcBIUsQEE3E Pranav Mistry]
** [http://www.youtube.com/watch?v=vcBIUsQEE3E Pranav Mistry]


* Sergey Brin about [http://www.ted.com/talks/sergey_brin_why_google_glass.html Why Google Glass]
* Sergey Brin about [https://www.ted.com/talks/sergey_brin_why_google_glass?subtitle=en Why Google Glass]

* Eric Berlow and Sean Gourley: [https://www.ted.com/talks/eric_berlow_and_sean_gourley_mapping_ideas_worth_spreading?subtitle=en Mapping ideas worth spreading]

== Applications / Pielietojumi ==

* [https://actu.epfl.ch/news/explore-the-universe-with-virtual-reality/ Explore the Universe with VR] with EPFL. [https://youtu.be/lq3fW7Z8p2c (Video)]
* [https://www.medgadget.com/2021/10/visual-content-to-treat-amblyopia-interview-with-scott-xiao-ceo-at-luminopia.html Amblyopia (lazy eye) treatement with VR]
* [http://www.medgadget.com/2016/09/treating-pain-virtual-reality-interview-appliedvr-ceo-matthew-stoudt.html AppliedVR] pielietojumi sāpju mazināšanas terapijā
* [https://www.medgadget.com/2017/07/stanford-neurosurgery-department-taking-full-advantage-virtual-reality.html Neiroķirurgi Stenfordas universitātē lieto VR]

Exergames:
* [https://www.youtube.com/watch?v=HEOKxPiGiBg&ab_channel=VRTrailers%26Clips FitXR for VR headsets] (Oculus, Playstation)
* [https://ringfitadventure.nintendo.com/ Ring Fit Adventure] for TV (Nintendo)

== Potential project themes / Iespējamās kursa projektu tēmas ==

Iedomājieties skolu, kurā katrs priekšmets ir pasaule virtuālajā realitātē. Tas dotu alternatīvu mācību pieeju, skolēni varētu ne tikai lasīt par priekšmetu, bet burtiski spert soli tajā iekšā, lai redzētu un manipulētu ar tēmas objektiem un principiem no iekšienes. Piemēri šādiem priekšmetiem: astronomija, ķīmija, bioloģija, tēlotāja māksla,...

Virtuālā Rīga
* Rīgas arhitektūras objektu digitāla uzņemšana un integrēšana Rīgas 3D modelī.

Projekts [http://roblox.com Roblox] vidē
* Roblox ir 3D spēļu izstrādes vide kas iekļauj gan 3D vides dizainu gan arī iespēju papildināt to ar funkcionalitāti programmēšanas valodā Lua.

Arhitektūra un VR (sadarbībā ar uzņēmumu):
# Analītiku pievienošana uz integrēta Vr modeļa, tā varētu būt skaņa, gaisma, energoefektivitātes dati real-time attainojumā utt
# Interakcijas/ ievades iekārtu testēšana, navigācijas izstrāde iespējams dažādos līmeņos - ar "remote control", "game console", "gesture based with Leap Motion".
#* Iespēja iezīmēt objektus un mainīt to materialitāti, izkārtojumu. Izmaiņu sinhronizācija - kaut kas tiek mainīts VR vidē un izmainās 2D vidē, piemēram plāns.
# Saziņa vairāku lietotāju integrācija VR objektā; lietotāju saskarnes funkcionalitāte (frontend | backend).

== Competitions / Konkursi ==


* [https://archhive.beebreeders.com/ Archhive]
* Eric Berlow and Sean Gourley: [http://www.ted.com/talks/eric_berlow_and_sean_gourley_mapping_ideas_worth_spreading.html Mapping ideas worth spreading]

Latest revision as of 22:52, 9 November 2026

Īsceļi: Kalendārs | Uzdevumi | Resursi | Šodiena (ja ir lekcija)


Virtuālās vides un paplašinātā realitāte (VIV)

LU DF maģistru un doktorantu studiju kurss DatZ7031, meklēt eStudijās.

[ Virtual environments and augmented reality ]

Par kursu

Kursa ietvaros studenti apskata virtuālās vides un paplašinātās realitātes sistēmas, pielietojumus un saistītās pētniecības problēmas. Lielākā kursa daļa ir jaunāko publikāciju lasīšana, referēšana un diskusijas. Tāpēc studentiem pēc iespējas ātri (MD1) jāizvēlas publikācijas kuras tie lasīs un recenzēs. Otra kursa daļa ir kursa projekts kura piedalās studenti individuāli vai grupās, atkarībā no projekta apjoma un tēmas. Projekta tēmas studenti ir aicināti izvēlēties paši, bet atsevišķas iespējas piedāvās arī pasniedzējs.

Šis kurss ir semināra formā, tas nozīmē, ka jūsu līdzdalība ir būtisks piedevums ne tikai jums kā individuālam studentam, bet visu studentu apgūtajai vielai un kursa mērķu sasniegšanai.

Daļēji šis kurss tiek piedāvāts angļu valodā, tāpēc daļa materiāla ir angliski.



Administratīvā informācija

  • Pasniedzējs: Leo Seļāvo (epasts: vards.uzvards @ gmail.com)
  • Komunikācija notiek ar eStudiju ziņu foruma palīdzību, vai individuāli epastā.


Darbu iesniegšana

Praktisko un mājas darbu iesniegšana izpildāma noteiktajos datumos un laikos elektroniski, e-studijās.

  • Iesniegšanas termiņa laiks ir 30 minūtes pirms lekcijas sākuma.
  • Iesniegto failu vārdam jābūt sekojošā formātā, ar _svītru tukšumu vietā, piemēram: "VIV_MD1_Vards_Uzvards.pdf"
  • Ja iesniedzams teksts, piemēram, eseja vai apraksts, tad failam jābūt PDF formātā, ja vien nav prasīts citādi uzdevuma nosacījumos.
  • Ja iesniedzami vairāki faili, piemēram, programmas pirmkods, tad tie iepriekš arhivējami kā *.zip arhīvs ar tādu pat faila vārdu kā aprakstīts iepriekš: "VIV_MD1_Vards_Uzvards.zip".
  • Ja darbs tiek iesniegts ar novēlošanos, rezultāts tiek samazināts par 50%. Ja darbs iesniegts vairāk kā nedēļu pēc termiņa, pasniedzējs darbu var nepieņemt.

Prezentācijas

Kursa ietvaros viens no būtiskiem uzdevumiem ir publikāciju izvēle un prezentēšana. Jums ir jāizvēlas kvalitatīvas publikācijas, žurnālu raksti, vai citi informācijas avoti, jāsaskaņo ar pasniedzēju, un jāprezentē kursā. Sīkāk par to, kā izvēlēties publikācijas un tās prezentēt lasiet šeit.


Kalendārs

Datums, nedēļa Kursa saturs un prezentācijas Uzdevumi

03.09.2026.

Ievads virtuālajās vidēs un to piemēri un pielietojumi.


Kursa materiāli:

Google Glass:

  • Paziņots #MD0 mājas darbs - Virtual classroom.
  • Paziņots #MD1 mājas darbs - Publication selection. / Publikāciju izvēle. Kursa gaitā katram studentam būs jārecenzē vismaz divas publikācijas. Tās vēlams sākumā izvēlēties saskaņā ar savām interesēm, protams, kontekstā ar virtuālajām vidēm. Būs jāgatavo arī #Prezentācijas par izvēlētajām publikācijām.

10.09.2026.

Virtual environments and augmented reality, applications. (Slides)


Kursa materiāli:

Second Life:

  • Izdarīt prezentāciju laiku izvēli, eStudijās
  • Paziņots #MD2 mājas darbs - izpētīt kādu virtuālo vidi.

17.09.2026.

Studentu prezentācijas:

  • -
  • -

Virtual worlds and architectures.

  • What is Systems Architecture
  • Exercise: create a systems architecture for Virtual classroom
  • Discussion about the selected publications and presentations

Kursa materiāli:

  • Bruno, Fabio & Lagudi, Antonio & Barbieri, Loris & Muzzupappa, Maurizio & Mangeruga, Marino & Cozza, Marco & Cozza, Alessandro & Ritacco, Gerardo & Peluso, Raffaele. (2018). Virtual Reality Technologies for the Exploitation of Underwater Cultural Heritage. 10.3390/books978-3-03842-685-1/11. (pdf)

24.09.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Delfīna
  • Evaluating the impact of passive physical everyday tools on interacting with virtual reality museum objects. . Ogrizek, M., Mortimer, M., Antlej, K. et al.. Virtual Reality 28, 26 (2024). (saite).
  • -
  • -

Video: augmented reality

  • Termiņš: Prezentāciju laiku izvēlei (eStudijās)
  • #MD2 and #MD3 Termiņš.

01.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Delfīna
  • Learning Chinese Calligraphy in VR With Sponge-Enabled Haptic Feedback. Guoliang Luo , Tingsong Lu , Haibin Xia , Shicong Hu , Shihui Guo. Interacting with Computers, Volume 35, Issue 4, July 2023, Pages 530–542. (saite).
  • Dāvis
  • What are virtual environments?. S.R. Ellis. IEEE Computer Graphics and Applications. (saite).
  • -

  • SL & Lambda My diskusija
  • Blender Demo



Augmented reality examples

Papildus:

  • Vividly app - Walk through buildings before they are built (A VR startup from LV).

#MD4 Paziņots. Izstrādāt modeli ar Blender 3D. Ir atrodamas gana daudz pamācības par darbu ar #Blender 3D

08.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Gunārs
  • Effect of virtual reality training on laparoscopic surgery: randomised controlled trial. Christian R. Larsen, Jette L. Soerensen, Teodor P. Grantcharov, Torur Dalsgaard, Lars Schouenborg, Christian Ottosen, Tine V. Schroeder, Bent S. Ottesen. BMJ (British Medical Journal), 2009, Vol. 338, b1802. (saite).
  • Iļja
  • VRMN-bD: A Multi-modal Natural Behavior Dataset of Immersive Human Fear Responses in VR Stand-up Interactive Games. He Zhang, Xinyang Li, Yuanxi Sun, Xinyi Fu, Christine Qiu, John M. Carroll. 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2024). (saite).
  • Artjoms
  • RemoteChess: Enhancing Older Adults' Social Connectedness via Designing a Virtual Reality Chinese Chess (Xiangqi) Community. Qianjie Wei, Xiaoying Wei, Yiqi Liang, Fan Lin, Nuonan Si, Mingming Fan. https://doi.org/10.1145/3706598.3714236. (saite).

Papildus:

  • #MD4 Checkpoint: Install Blender software on the platform of your choice. Make a 3D model of a building. Consider making one that could be 3D printed. Turn in the blender file (md4.blend) and a rendered imege of the object in a pdf file.
  • #MD5 Paziņots: Izvēlēties projekta tēmu un sagatavot projekta pieteikumu.

15.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Ričards
  • FAST-LIO2: Fast Direct LiDAR-inertial Odometry. Wei Xu, Yixi Cai, Dongjiao He, Jiarong Lin, Fu Zhang. IEEE Transactions on Robotics. (saite).
  • Iļja
  • How Much Is Too Much? Comfort Envelopes for Distortions in Virtual Reality Interaction. Hayeon Kim, In-Kwon Lee. IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2026). (saite).
  • Artjoms
  • WELDAR: AUGMENTING LIVE HANDS-ON TRAINING WITH IN-SITU GUIDANCE FOR NOVICE LEARNERS. Chuhan (Franklin) Xu, Zhenfang Chen, Lia Sparingga Purnamasari, Daragh Byrne, Dina El-Zanfaly. CHI 2026 (ACM Conference on Human Factors in Computing Systems). (saite).

VR applications

  • #MD4 Termiņš (Full design in Blender)

22.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Justs
  • cene2Hap: Generating Scene-Wide Haptics for VR from Scene Context with Multimodal LLMs. Arata Jingu, Easa AliAbbasi, Sara Safaee, Paul Strohmeier, Jürgen Steimle. CHI '26: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Article 745, pp. 1–21. ACM, Barcelona, Spain. Best Paper Award.. (saite).
  • Gunārs
  • Motivational and cognitive benefits of training in immersive virtual reality based on multiple assessments. Guido Makransky, Stefan Borre-Gude, Richard E. Mayer. Journal of Computer Assisted Learning, 2019, Vol. 35, Issue 6, pp. 691–707. (saite).
  • Johans
  • Making Hybrid War Teachable and Learnable: Combining Artificial Intelligence and Virtual Reality in Military Education. Stian Kjeksrud , Silje Alette Engdal , Leif Martin Hokstad , Simone Grassini and Petter H. F. Lindqvist . Atradu caur Google scholar. Pats raksts atrodams reference-global.com mājaslapā.. [ (saite)].

Augmented Reality (AR) applications

  • #MD5 Termiņš - Projekta pieteikums

29.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Alija
  • An Examination of Ultrasound Mid-air Haptics for Enhanced Material and Temperature Perception in Virtual Environments. Steeven Villa, Yannick Weiss, Niklas Hirsch, Alexander Wiethoff. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 8(MHCI), 2024; prezentēts MobileHCI 2024. (saite).
  • Gustavs
  • GPC: Large-Scale Generative Pretraining for Transferable Motor Control. Yi Shi, Yifeng Jiang, Chen Tessler, Xue Bin Peng. SIGGRAPH 2026 Conference Proceedings. (saite).
  • (Nenotika) Kaspars
  • Digital Twin-Enabled Toxicology: Current Applications, Opportunities, and Future Directions. Yemi Adekunle, Olawale Ajisafe, Abimbola Olufunke Ige, Murateng Euphemia Matope, Doyin Blessing Bamidele, David Olawade. Toxicology Letters. (saite).

Microsoft Hololens project:

How Hololens And Microsoft Teams Can Design a Car in Real Time

Nākamais MD - kā jūs lietotu MS Hololens?

  • Paziņots #MD7 - Microsoft Hololens application

05.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Madara
  • Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: a single-blind, parallel-group, randomised controlled trial. Daniel Freeman, Polly Haselton, Jason Freeman, Bernhard Spanlang, Sameer Kishore, Emily Albery, Megan Denne, Poppy Brown, Mel Slater, Alecia Nickless. The Lancet Psychiatry. (saite).
  • Gabriela
  • Exploring the Spatial Relationships Between Real and Virtual Experiences: What Transfers and What Doesn't. Gregory D. Clemenson, Lulian Wang, Zeqian Mao, Shauna M. Stark, Craig E. L. Stark. Frontiers in Virtual Reality (Žurnāls) / Sec. Virtual Reality and Human Behaviour. (saite).
  • Raimonds
  • AR4CAD: Creation and Exploration of a Taxonomy of Augmented Reality Visualization for Connected Automated Driving. Tobias Müller, Mark Colley, Gülsemin Dogru, Enrico Rukzio. ACM Digital Library. (saite).

Papildus: VR for healthcare

  • #MD7 Termiņš - Microsoft Hololens pielietojums

12.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Liene
  • ADAPT: The Agent Development and Prototyping Testbed. Alexander Shoulson, Nathan Marshak, Mubbasir Kapadia, Norman I. Badler. Proceedings of the ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D 2013), ACM. (saite).
  • Izvēle?:

Mārcis

  • Cyberdelics: Virtual reality hallucinations modulate cognitive-affective processes. Brizzi et al.. žurnāls Dialogues in Clinical Neuroscience. (saite).

Mārcis

  • Five canonical findings from 30 years of psychological experimentation in virtual reality. Bailenson et al.. žurnāls Nature Human Behaviour. (saite).


  • Johans
  • Virtual reality and augmented reality technology for safety training in high-risk industries: A literature review on applications, perspectives and challenges. Zahraa Khudhair Abbas Al-Khafaji, Mahdis Keyhanian, Farag MA Altalbawy, Mohammed Abed Jawad, Shakir Mahmood Saeed, Ahmed Aldulaimi, Rafid Jihad Albadr, Mariem Alwan, Aseel Smerat, and Sayed Vahid Esmaeili. Atradu caur Google scholar. Pats raksts atrodams journals.sagepub.com mājaslapā.. [ (saite)].

Projektu diskusija.


Papildus: A week in VR - how did it go?

  • #MD8 Checkpoint - GoDot (bija Unity 3D) - uzstādīts un testēts.

19.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Rolands
  • Assessing sim racing software for low-cost driving simulator to road geometric research. Santiago Higuera de Frutos, María Castro. Google scholar. (saite).
  • Justs
  • Using LLM-empowered virtual avatars in immersive virtual reality technology to enhance psychological perception and learning outcomes: the role of interaction methods, anthropomorphism types, and VR perspectives. Chunze Xu, Gengfeng Niu, Xiaojun Sun. nternational Journal of Educational Technology in Higher Education, Vol. 23, Article 17 (2026). Springer. Open access.. (saite).
  • Kaspars
  • GenPot: A generative honeypot architecture for adaptive web and API interaction. Antonio Lara Gutiérrez, Juan Zamorano, Jose A. Onieva. Applied Intelligence. (saite).

Projektu diskusija.

26.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Gustavs
  • HIL: Hybrid Imitation Learning of Diverse Parkour Skills from Videos. Jiashun Wang, Yifeng Jiang, Haotian Zhang, Chen Tessler, Davis Rempe, Jessica Hodgins, Xue Bin Peng. ACM Transactions on Graphics (TOG 2026). (saite).
  • Liene
  • Synthesizing Sign Language by connecting linguistically structured descriptions to a multi-track animation system. Michael Filhol, John Mcdonald, Rosalee Wolfe. Lecture Notes in Computer Science, Vol. 10278 — Universal Access in Human-Computer Interaction (UAHCI 2017), Springer. (saite).
  • Alija
  • Semantics-Controlled Gaussian Splatting for Outdoor Scene Reconstruction and Rendering in Virtual Reality. Hannah Schieber, Jacob Young, Tobias Langlotz, Stefanie Zollmann, Daniel Roth. 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2025), 318.–328. lpp.. (saite).

Projektu diskusija.

Termiņš pagarināts par 1 nedēļu.

03.12.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Gabriela
  • Maze. Brandon Victor Syiem, Ryan M. Kelly, Jorge Goncalves, Eduardo Velloso, Tilman Dingler. Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (ACM CHI). (saite).
  • Madara
  • oVRcome – Self-guided virtual reality for specific phobias: A randomised controlled trial. Cameron Lacey, Chris Frampton, Ben Beaglehole. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry. (saite).
  • Rolands
  • Race Yourselves: A Longitudinal Exploration ofSelf-Competition Between Past, Present, and FuturePerformances in a VR Exergame. Alexander Michael, Christof Lutteroth. Google scholar. (saite).

Papildus:

10.12.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Mārcis
  • Procedural Content Generation in Games: A Survey with Insights on Emerging LLM Integration. Mahdi Farrokhi Maleki, Richard Zhao. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment. [ (saite)].
  • Ričards
  • Omnidirectional Galvanic Vestibular Stimulation in Virtual Reality. Colin Groth, Jan-Philipp Tauscher, Nikkel Heesen, Max Hattenbach, Susana Castillo, and Marcus Magnor. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. (saite).
  • Raimonds
  • I Want to Break Free: Enabling User-Applied Active Locomotion in In-Car VR through Contextual Cues. Bocheon Gim, Seokhyun Hwang, Seongjun Kang, Gwangbin Kim, Dohyeon Yeo, SeungJun Kim. ACM Digital Library. (saite).

Projektu diskusija.

17.12.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Dāvis
  • Body, Avatar, and Me: The Presentation and Perception of Self in Social Virtual Reality. Guo Freeman, Divine Maloney. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. (saite).
  • -
  • -

Projektu diskusija.


Papildus:

  • Keynote at Vision Summit 2025 (video)
  • #MD6 Termiņš (RE1 & RE2)

??.01.2027.

Eksāmens

??:??

Eksāmena forma ir plakāta par izstrādāto projektu prezentācija.

Elektroniski iesniedzami e-studijās (EXAM_files):

  1. Plakāts PDF formā. Faila vārds: VIV_PLA_Vards_Uzvards.pdf
  2. Saite uz lejup-lādējamu Blender modeli, ja tas ietilpst projektā. faila vārds: VIV_3D_Vards_Uzvards_objekts...
  3. Attēls ar 3D modeli (JPG vai PNG), ja tas ietilpst projektā. faila vārds: VIV_PIC_Vards_Uzvards_objekts.jpg
  4. Apraksts, esseja par projektu. Vēlams ierobežot uz 3 lapām. Formāts: PDF. Faila vārds: VIV_EKS_Vards_Uzvards.pdf
    • Aprakstā iekļaut saites uz demonstrējamo materiālu, vai portālu, ja tāds ir.

Assignments

Prezentācijas

Katram studentam jāveic divas prezentācijas pēc izvēlētajiem rakstiem #MD1.

Abu prezentāciju laiki tiek saskaņoti kopējā sarakstā (estudijās), un eventuāli ierakstīti šī wiki kalendārā.

Gatavojoties prezentācijai, jāsagatavo slaidi, kas jāiesniedz pasniedzējam vismaz 3 dienas pirms prezentācijas.

Uzdevumi

MD0

A virtual classroom

Consider a virtual classroom where students participate in a course such as this one, while being physically distant, yet being able to study, learn and gain knowledge, have discussions, work on assignments and tests in a meaningful way.

Answer the following questions:

Describe the class setup, the tools and the learning methods used. Consider what technologies are necessary to implement this. Describe a scenario where a class is taking place in such a virtual classroom. Outline, what could be implemented right now, e.g. for our class, and what is still in the future due to the lack of technologies or other factors. The submission should be in a PDF file, written in English or Latvian. One or two pages would be a good size for the submission.


MD1

Izvēlēties divas publikācijas referātam. Katrs students kursā prezentē divus referātus par publikācijām virtuālās un paplašinātas realitātes laukos. MD1 ietvaros katram studentam jāsameklē divas publikācijas par attiecīgajām tēmām:

  • publikācijas autori un virsraksts;
  • avots (konference);
  • tēma;
  • saite

Izvēle jāreģistrē elektroniski - šajā anketā.


MD2

Izvēlēties mūsdienīgu virtuālo vidi un to izvērtēt.

Piemēram, senāk ļoti populāra u ietekmīga bija SecondLife, kas joprojām strādā. Ja nav citu ideju, var ņemt šo ā klasikas kandidātu.

Iesniegt aprakstu (1 lpp). Izvērtējot pievērst uzmanību sekojošiem jautājumiem:

  • Kas ir labs šajā vidē?
  • Vai vidē ir kas nevēlams, lieks, uzlabojams?
  • Kādi ir potenciālie pielietojumi šai videi ārpus VR?
  • Ar ko būtu vēlams vidi paplašināt

MD3

Izvērtēt LambdaMoo tekstuālo virtuālo vidi un uzrakstīt salīdzinājuma eseju (ar Second Life) uz vienas lapas.

  • Ja nav iespējas piekļūt LambdaMOO serverim, izlasiet šo aprakstu, tai skaitā sekciju "Basics".

Jautājumi salīdzinošās analīzes anketai:

  • Kas ir labs un kas slikts šajā vidē
  • Kādi ir potenciālie pielietojumi
  • Vai vidē ir kas nevēlams, lieks?
  • Ar ko būtu vēlams vidi paplašināt


MD4

The purpose if this exercise is to explore the 3D modelling tool Blender that could be used for 3D model editing in the virtual worlds.

The task is to create a 3D design as discussed in the class, e.g. of a building. There are no strict requirements for the complexity of the design, but consider creating something that is not trivial.

Consider to make the design such that it could be 3D printed. This is not mandatory, but could be considered as an additional challenge for those that are already familiar with Blender.

Submit the blender file (md4.blend) of the design. Also, submit a PDF file that contains rendering the image.


MD5

Uzrakstīt kursa projekta pieteikumu. Apjoms 1-2 lapas PDF formātā. Aprakstīt sekojošo:

  • Dalībnieki.
  • Par ko ir projekts, motivācija, vīzija. Saistītie risinājumi, un ar ko jūsējais būs atšķirīgs vai pat labāks.
  • Sagaidāmais rezultāts, kā paredzēts realizēt.
  • Risinājums, pieeja problēmai.
  • Plāns, uzdevumi, iestrādes.

Kursa projekts realizējams vai nu individuāli, vai nelielās studentu grupās, atkarībā no sarežģītības. Tēmas ieteicams studentiem izdomāt pašīem, gan balstoties uz apgūto materiālu, gan savām interesēm.

Ir svarīgi, lai tēma rezonētu ar studentu interesēm. Piemēram, ja studentam interesē arhitektūra, tad projekts varētu būt saistīts ar kādas celtnes 3D modeli un sistēmu kas ļauj to apskatīt vai izstaigāt, plus vēl kāda īpašība kas padarītu šo darbu netriviālu. Vai arī mobilā lietotne ar AR elementiem, kas ļautu ar kameru skatīties uz celtnēm un piedāvātu papildus informāciju, kas pārklāta attēlam par konkrēto objektu vai tā detaļām.

Alternatīva tēma ir izveidot 3D modeli kādai svarīgai celtnei (Vec)Rīgā, un iesūtīt modeli Blender formātā. Kādreiz šīs ēkas arī centāmies reģistrēt ar Google Earth, bet tas vairs nav aktuāli.

Pēc MD5 iesniegšanas tēmas tiek izvērtētas un komunicējot ar pasniedzēju pielāgotas tā lai būtu gan piemērotākas kursam, gan arī sasniedzamas, gan netriviālas.

MD6

(RE1 & RE2) Iesniegt 2 recenzijas jūsu kursa sākumā izvēlētajiem rakstiem.

  • Atbildēt esejas formā uz sekojošiem jautājumiem:
    1. Jūsu pieredze raksta tēmā: Eksperts; Zinošs; Tēma pazīstama; Tēma iepriekš nezināma.
    2. Īss raksta kopsavilkums
    3. Autoru devums un raksta labās īpašības
    4. Raksta vājās vietas
    5. Komentāri par to, kā rakstu varētu uzlabot vai papildināt.
  • Formāts: PDF. Katra recenzija atsevišķā PDF failā
  • Failu vārdi: VIV_REC1_Vards_Uzvards.pdf
  • Iesūtīt eStudijās sadaļās RE1 un RE2.

MD7

Iesniegt aprakstu Microsoft Hololens pielietojumam. Tai skaitā:

  • Konceptuālā ideja
  • Tehniskā risinājuma uzmetums. Nepieciešamie resursi, piemēram, lietotne, 3D ievada manipulators Hydra, serveris, mākoņ-risinājums...
  • Novērtējums sarežģītībai, komandas dalībnieki un aptuveni nepieciešamais laiks lai to realizētu.

Iesūtīt kā PDF dokumentu VIV_MD7_Vards_Uzvards.pdf

MD8

Ievads 3D dziņos, kā piemēram Unity 3D, Unreal, and GoDot.

Šogad mēs lietojam GoDot (ieprieks tika lietots arī Unity 3D).

Šī uzdevuma mērķis ir izmēģināt 3D dziņus spēļu un citu lietotņu izstrādei VR vidēs.

  • Lejuplādēt izvēlētā ietvara dzini.
  • Importēt ietvarā jūsu Blender modeli no iepriekšējā mājas darba.
  • Iespējot, ka lietotājs var staigāt pa izveidoto vidi, gan apkārt, gan iekšā "Blender" modelī.
  • Papildināt un uzlabot vidi ar citiem modeļiem (assets).
  • Pievienot vismaz vienu aktīvu objektu, piemēram, kustīgu automašīnu vai luksoforu, kurš darbojas laikā.
  • Kompilēt un sapakot savu lietotni darbināšanai uz citiem datoriem.
  • Izveidot apraksta dokumentu par izstrādāto lietotni un saskarni, ieskaitot vismaz 2 ekrāna kopijas, kas demonstrē to darbībā. Tekstā iekļaut saiti, no kuras var lejuplādēt vai izmēģināt jauno lietotni. Dokumentu iesniegt kā PDF failu (MD8 e-Studijās).

Resursi => GoDot:


Resursi => for Unity 3D:

Resursi

Blender 3D

In the news / Ziņās

  • VRx in medicine, interview with Brennan Spiegel
In his book, VRx: How Virtual Therapeutics Will Revolutionize Medicine, Dr. Brennan Spiegel, a gastroenterologist and Director of Health Services Research at Cedars-Sinai Medical Center in Los Angeles, goes into detail about how virtual reality is playing an increasing role in therapeutic medicine.

Preparing the presentation / Ieteikumi prezentāciju veidošanā

Please plan the presentation time accordingly. You should probably have one slide per minute or less.

Do a dry run before the presentation. Practice.

Make the presentation so that it tells the story as visually as you can, rather than having loads of text on the slides.

The presentations should follow a plan along these guidelines:

  • Related work, other solutions, what was missing
  • The current solution from the paper, approach
  • Analysis, experimental setup, experiments, results
  • Discussion
  • Conclusion
  • Prompts or ideas for in-class discussion after the paper presentation

Other sources and guidelines:

Other courses and resources / Kursi un resursi

Previous projects / Iepriekšējie projekti

  • 3D ekrāns ar rotējošu LED matricu (bilde)
  • "Ķiveres" ekrāna perimetra paplašināšana ar LED lentām lai papildinātu klātbūtnes efektu video materiālam uz ekrāna.
  • Virtuāla karte un navigācija, ko vada ar realitātē izvietotiem QR kodiem. Realizācija LU ēkā.
  • "Socicon" - Sociāla vide internetā, kur komunikācija notiek tikai ar attēliem.

External projects / Ārējie projekti

Roblox, virtual environments

Prezentācijas un video

Applications / Pielietojumi

Exergames:

Potential project themes / Iespējamās kursa projektu tēmas

Iedomājieties skolu, kurā katrs priekšmets ir pasaule virtuālajā realitātē. Tas dotu alternatīvu mācību pieeju, skolēni varētu ne tikai lasīt par priekšmetu, bet burtiski spert soli tajā iekšā, lai redzētu un manipulētu ar tēmas objektiem un principiem no iekšienes. Piemēri šādiem priekšmetiem: astronomija, ķīmija, bioloģija, tēlotāja māksla,...

Virtuālā Rīga

  • Rīgas arhitektūras objektu digitāla uzņemšana un integrēšana Rīgas 3D modelī.

Projekts Roblox vidē

  • Roblox ir 3D spēļu izstrādes vide kas iekļauj gan 3D vides dizainu gan arī iespēju papildināt to ar funkcionalitāti programmēšanas valodā Lua.

Arhitektūra un VR (sadarbībā ar uzņēmumu):

  1. Analītiku pievienošana uz integrēta Vr modeļa, tā varētu būt skaņa, gaisma, energoefektivitātes dati real-time attainojumā utt
  2. Interakcijas/ ievades iekārtu testēšana, navigācijas izstrāde iespējams dažādos līmeņos - ar "remote control", "game console", "gesture based with Leap Motion".
    • Iespēja iezīmēt objektus un mainīt to materialitāti, izkārtojumu. Izmaiņu sinhronizācija - kaut kas tiek mainīts VR vidē un izmainās 2D vidē, piemēram plāns.
  3. Saziņa vairāku lietotāju integrācija VR objektā; lietotāju saskarnes funkcionalitāte (frontend | backend).

Competitions / Konkursi